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Dernière news : Actualité - Serveurs Jeux
le 28 Août 2010

Mise à jour CSS

Du nouveau sur les nouvelles mises à jour de counter strike source !

Comme vous l'avez peut être remarqué, CSS (normal, pas la beta), a été mis à jour vers 1h00 du matin. Les modifications évoquées plus bas sont ainsi déjà partiellement intégrée dans CSS.

Les deux principales modifications du GamePlay, les smokes et la vitesse de marche, ne sont en revanche pas passées; on imagine que Valve se réserve encore quelques jours de tests pour bien étudier les conséquences sur le jeu de ces changements.


Et moi qui pensais que le poste de rédacteur spécialisé dans les mises à jour et les trucs un peu "technique" chez VaKarM serait une sinécure ! Une correction de bug par-ci, une mise à jour de zBlock par-là, un petit scandale sur un n-ième bug de gameplay découvert...
le rythme n'était pas insoutenable.

Mais forcément, avec plus de 3 ans de silence radio absolu de la part de Valve, il y a de quoi faire... Retard qu'HPE semble bien décidé à rattraper. Dommage pour les mauvaises langues qui pensaient que leur travail s'arrêterait sitôt le jeu porté sur Mac !

Cette news un peu fourre-tout va revenir sur différentes infos collectées depuis la mise à jour du 17 aôut.

Tout d'abord, LA date à retenir : le 30 août. C'est à cette date que devrait avoir lieu ( n'oubliez pas, on parle du Valve Time là ;) ) le prochain passage des patchs de la BETA vers la version normale de CSS.

Cette mise à jour est symbolique puisqu'elle marque en effet une évolution du travail d'HPE en apportant une profonde modification du GamePlay, qui ne sera sans doutes pas la dernière.

Les smokes se rapprochent bien plus de leur alter-ego sur 1.6, avec la disparition des one-way smoke et surtout une diffusion bien plus rapide, ouvrant la possibilité a de nouvelles strats plus rapides.
La vidéo ci-dessous sera bien plus parlant qu'un long pavé.

- La possibilité de faire du flashboosting (utilisation des flashs pour sauter bien plus haut) est contrôlable via une variable serveur (flashboost désactivé par défaut)

- Le début de la correction de nombreux bugs sur inferno. La communication sur ce sujet est bien moins importante que pour dust2, et si sW!Ss a effectué un remarquable travail de compilation des bugs de la map, il n'y a pas de topic officiel dans lequel ido interviendrait régulièrement, comme il a pu le faire pour dust2.

- Et comme d'habitude, la correction d'une floppée de divers bugs.

Dans la liste des futures modifications de la béta, HPE devrait ajouter la possibilité de personnaliser plus finement le viseur (la couleur notamment, pour l'épaisseur ce n'est pas encore garanti) et corriger définitivement le bug d'animation lorsque le plantage de bombe est interrompu;
ce dernier avait déjà été corrigé, mais seulement si l'on se switchait pas d'arme, ce qui arrive fréquemment quand on arrête de poser la bombe.


En outre, vous avez peut être été surpris de la mise à jour de CSS (pas la béta cette fois) effectuée hier.
Les anglophobes l'ignorent peut être, mais un topic sur cadred a mis le feu aux poudres le 23 aout : il était possible de se faire un anti flash, anti smoke (et autre) en quelques commandes intégrées à CSS.

Indétectable sur les record, par Aequitas et surement présent depuis de nombreux mois (et plus probablement années), ce qui n'a fait qu'amplifier la polémique, notamment concernant son utilisation par certains joueurs du top EU.

Cette commande (mat_supress) était principalement destinée à l'origine aux développeurs et moddeurs, mais a été détourné de sa fonction pour "supprimer" les "textures" correspondant aux effets de flash et de smoke.

La réaction d'HPE a été exemplaire, sitôt avoir été mis au courant (notamment par un email de RegnaM) le problème a été analysé et corrigé dans la mise à jour du 25.

Cette dernière apporte également la commande serveur "sv_competitive_minspec" qui permet, lorsqu'elle est mise à 1, de bloquer les valeurs minimales ou maximales de certaines variables clients (comme les fps ou l'interp) pour le jeu en match.

Difficile de dire où les changements s'arrêteront, d'autant que les suggestions de modifications, notamment issues d'1.6 s'accumulent, nous y reviendront très prochainement dans un autre article.

-> Source de l'information : Vakarm

le 07 Août 2010

zblock 4.5

Bonjour, nous avons le plaisir de vous informer que zBlock à sortie une version stable, pour la nouvelle version de CSS d'orangebox (zBlock 4.5).

Si vous souhaitez l'installer, voici un tutoriel rapide et simple Disponible Ici.

Cordialement, l'équipe High-Area

le 05 Août 2010

valve

Bonjour, pour vos vacances nous avons décidé de baisser le prix de tout nos serveurs publics, avec une réduction de -50 % sur tout nos jeux !

N'hésitez pas à commander !

Liste des prix des serveurs publics : (offre unique)

14 slots 16 euros
16 slots 25 euros
18 slots 29 euros
20 slots 35 euros
22 slots 42 euros

Dernière actualité serveurs :

Les compte ftp des sites web sont de nouveaux disponibles .
Si votre ftp ne fonctionne pas merci de nous le faire savoir sur le forum .

Merci pour votre patience et votre compréhension .

le 03 Août 2010

Dès aujourd'hui les mises à jours de vos serveurs de jeu se font automatiquement en redémarrant simplement votre serveur .
Votre serveur s'allume une fois la mise à jour terminé .

le 25 juillet 2010

Les teamspeak , hltv et site web seront de nouveau disponible vers 17h .

Hltv = Terminé
Teamspeak = Terminé
Mumble = Terminé
Siteweb = Terminé

Merci pour votre patience

le 24 juillet 2010

- Nouvelle MAJ-CSS du 24/07/2010 :

Mise à jour importante CS Source

Le moins que l'on puisse dire c'est qu'Hidden Path ne chôme pas. Cette nuit est sortie une nouvelle mise à jour d'importance pour CSS.

Comme annoncé ci-dessous, ce patch corrige notamment la vitesse de tir de certaines armes pour retrouver la vitesse du tick100.

Ils ont également ajouté un système permettant de configurer un système de tag pour les joueurs ayant une team; il semblerait cependant que ce système soit pour l'instant un peu buggé.

Autre news d'importance, ils semblent avoir modifié les shaders DX9 gérant certains effets, comme les flashs, pour avoir un effet équivalent au DirectX8.

Si cette nouvelle était confirmée, on peut imaginer peut être une autorisation de DX9 même en match, ce qui simplifierait beaucoup de choses.
En vrac et comme annoncé précédemment également, ils ont réactivé la commande cl_minmodels et ajouté une CVAR serveur permettant d'autoriser ou non cette commande; le scoreboard est également plus transparent et vous pouvez viser en l'affichant.

NB : Un bug sur la vitesse de tir semble être apparu, en clickant rapidement sur le bouton de tir c'est souvent 2 balles qui partent et non pas une; on peut supposer que ce bug sera fixé rapidement.

Plus d'infos : Disponible Ici

le 23 juillet 2010

Bonjour, nous effectuons une maintenance sur les mumbles, les hltvs et les sites web, ils seront disponibles très prochainement.

le 19 juillet 2010

Mise à jour Mani Admin Plug-in effectué .

le 16 juillet 2010

Une nouvelle mise à jour Css a eu lieu ce soir .
Tous les serveurs de jeux Css on été mis à jour .

Mani admin plugin avec DoS Attack Fixer de nouveau disponible sur votre gamepanel .

fin de l'intervention : 03h20

le 7 juillet 2010

Une mise à jour Css a eu lieu ce matin .
Tous les serveurs de jeux Css on été mis à jour .


le 1 juillet 2010

Vous pouvez réparer votre FTP directement sur votre Gamepanel dans la section "Maintenance" .

le 29 Juin 2010

La réinstallation de votre serveur est de nouveau disponible sur votre gamepanel .

Une mise à jour est en cours sur vos serveurs de jeux Css .
Cette mise à jours corrige pas mal de bugs et de failles .

le 27 Juin 2010

Bonjour voici la nouvelle configuration des serveurs counter strike source :
Nouvelle version cs source, Server.cfg

Vous pouvez lancer vos matchs avec les config war ESL .
Config War Css ( à mettre dans votre dossier cfg )

Cette configuration corrige certains bugs dû à la mise à jour et permet une meilleur jouabilité.
Nous vous invitons à le mettre dans votre configuration.

le 24 Juin 2010

-> 22H04 : La totalité des serveurs sont maintenant opérationnels, vous pouvez le relancer si vous le souhaitez.

Vous remarquerez que le tickrate est de 66 au lieu de 100, ceci vient de la mise à jour, cela ne changera rien à la qualité du jeu, car le moteur ayant été conçu pour le tick 66, on peut supposer que ce blocage améliorera globalement la "touchabilité" ainsi que la fluidité du jeu.

N'installer pas de plugins depuis la game-panel ils ne sont plus compatibles, vous devez attendre que les créateurs des plugins concernés l'adapte à la nouvelle version de Css et les installer manuellement pour le moment.

De plus certains clients pourront remarquer que leur ip et leur port ont changé, ne vous inquiétez pas c'est un simple transfère vers une machine plus puissante en plus de la mise à jour.

Cordialement.

valve


Une importante mise à jour de Counter strike Source a été faite hier soir par Valve, cette mise à jour change beaucoup de la version précédente.

Sachez que Counter strike Source passe sur Orangebox et pas mal de modifications ont été faites (Infos Steam - Infos Vakarm) .

Un changement majeur est tout de même à signaler : le blocage du jeu en tickrate 66. Pour rappel, lors d'un "tick" le serveur calcule tous les éléments du jeu : prise en compte des mouvements des joueurs, des tirs, de la physique de certains objets, etc...

Les matchs s'effectuaient sur des serveurs tick100, c'est à dire que SRCDS (le petit nom du serveur dédiée de CSS) calculait 100 ticks par secondes, soit un tick toutes les 10 millisecondes. Or le moteur Source n'a jamais été prévu pour fonctionner à cette "cadence" et d'ailleurs l'activation du tick100 avait créé quelques problèmes, le plus connu étant le bug de la porte s'ouvrant trop lentement sur nuke.

Les développeurs l'avaient annoncé sur le forum de Steam ce matin, le tick100 passe aux oubliettes. Mais avant de hurler aux loups, il ne faut pas oublier trois éléments :

1. Passer au tick66 au final fait un tick toutes les 15 millisecondes, une différence de plus ou moins 5 millisecondes est extrêmement faible
2. Des jeux compétitifs comme Quake 3 par exemple fonctionnent très bien avec des tickrate très faibles
3. Au final le moteur ayant été conçu pour le tick66, on peut supposer que ce blocage améliorera globalement la "touchabilité"

source:vakarm

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Nous effectuons actuellement une mise à jours de tous les serveurs Css .
Temps de l'opération 12h. Merci de votre patience .

Nous vous demandons de sauvegarder votre configuration car dans certain cas les nouvelles configurations de Valve nécessitent une réinstallation totale de certains serveurs.

Certains plugins comme zblock ne fonctionne plus , il faut donc attendre que Zblock se mette à jour .

Merci de nous remonter tout problèmes lié à votre serveur de jeux CSS .

Amicalement Service technique .

le 22 Juin 2010

Bonjour, une amélioration des serveurs counter strike source, cs 1.6, et cs condition zéro ainsi qu'une mise à jour système a été effectué aujourd'hui.

Nous avons par la même occasion le plaisir de vous présentez notre de la nouvelle gamme 2010, avec des nouveautés comme :

- nouveaux processeurs XEON et AMD
- augmentation du débit réseaux.
- Un serveur de jeux = 1 coeur et 1 Go de mémoire.
- Votre Serveur disponible 24h/24 7j/7.
- Votre Hébergement Web Gratuit !

plus d'infos : ici

le 16 Mai 2010

Bonjour, High Area lance ses premiers concours design !

Le gagnant se verra attribuer un emplacement sur le site High-Area .

C'est le moment de sortir de l'ombre et de vous faire connaitre !

Saisissez votre chance !

plus de précision ici

le 13 Mai 2010

Bonjour,

comme vous avez pu le constater, la qualité ainsi que les performances de nos serveurs de jeux ayant nettement augmenter, depuis l'arriver de nos nouvelles machines de dernière génération.

Pour réussir à rentrer dans nos coûts et comme la qualité à un prix, nous vous informons que nous allons bientôt augmenter les prix de nos serveurs de jeux.

Par exemple le serveur 11 slots privé tickrate 100 va passer de 11 euros à 18 euros.

Cordialement l'équipe Ha.


le 10 Mai 2010

Amxmodx et amx2006.3 de nouveau disponible sur votre gamepanel .
Terminé


le 9 Mai 2010

Optimisation du service HLTV .
Terminé

le 1 Mai 2010

Bonjour, High-Area lance sa nouvelle gamme de serveur dédié 2010 !

Avec cette nouvelle options vous pouvez installer n'importe quelle application :

- des serveurs de jeux.
- des serveurs vocaux. (mumble, teamspeak 3)
- des sites web.

-> Vous avez le choix entre 1 et 8 Cores !
-> Vous pouvez choisir entre AMD et Intel
-> Mémoire au choix : DDR2 ou DDR3 de 1 à 16 Go

> Des questions sur les tarifs ?

Contact Équipe High-Area


le 29 Avril 2010

Bonjour,

pour les nouveaux visiteurs qui souhaitent tester leur serveur de jeux pour quelques heures.

N'hésitez pas à nous contacter !
Nous sommes disponible par e-mail ou sur notre forum :

Disponible ici

le 25 Avril 2010

serveur jeu

Une mise à jour système et réseaux aura lieu dans la soirée du 25 Avril, les serveurs ne seront pas perturbés.

Cordialement, l'équipe High Area.

Location serveur de jeux de qualité
Nouvelle Version du Game-Panel "High-Area 2.3"



Présentation du Game Panel


Preview du Panel\

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